
NEW SENTINEL SYSTEM MANUAL — COMMUNITY
COMMUNITY SYSTEM
뉴 센티넬에서 보낸 시간은 다음 장면의 소재가 되어 돌아옵니다. 도시가 기대하는 건 서류뭉치가 아니라 떠들썩한 사건이니까요.
이것만 기억하세요
골목에서 나눈 시시한 잡담도 좋고, 도시 한 블록을 뒤집어 놓은 사건도 좋습니다. 장면을 시작하고 끝내는 데 긴 미사여구는 필요 없습니다. 활동 등록, 크레딧, 사건 기록처럼 계산이 필요한 일은 자동화됩니다.
- 평범한 RP는 등록도 종료 선언도 없이 자유롭게 진행합니다.
- 특정 사건처럼 시작과 끝이 필요한 콘텐츠만 봇에 등록됩니다.
- 활동 보상은 오너 단위로 정해진 횟수만큼 받습니다. 메시지 수는 세지 않습니다.
- 크레딧은 캐릭터의 재산도, 전투력도 아닙니다.
- 다른 캐릭터의 감정·관계·비밀은 시스템으로 강제할 수 없습니다. 크레딧이 아무리 많아도요.
오너와 캐릭터
Discord에서는 캐릭터 한 명당 계정 하나를 씁니다. 서브 캐릭터는 별도 계정으로 승인받고, 홈페이지에서 같은 오너의 캐릭터로 묶입니다.
한 오너의 캐릭터들은 크레딧 지갑 하나와 주간 획득 제한을 공유합니다. 어느 캐릭터 계정으로 활동하든 보상 횟수가 따로 늘어나지는 않습니다. 도시는 당신이 얼굴을 몇 개 갖고 있는지엔 관심이 없지만, 차명계좌는 용서하지 않겠죠.
크레딧을 쓸 때는 결과를 받을 캐릭터와 RP 채널·스레드의 장면을 지정합니다. 도시에서 실제로 벌어진 일은 캐릭터의 기록으로 남습니다.
상시 RP와 등록 콘텐츠
뉴 센티넬의 일상은 두 갈래로 굴러갑니다.
상시 RP는 캐릭터가 대화에 자유롭게 드나드는 흐름을 그대로 이어갑니다. 다른 참가자의 확인을 받거나 장면을 완결해야 인정되는 방식이 아닙니다.
등록 콘텐츠는 참가자와 목적이 분명한 장면입니다. 봇이 모집 중 → 진행 중 → 종료 상태와 참가자, 관련 스레드, 결과까지 기록합니다. 코어의 행정 기록만큼 꼼꼼하지만 다행히 그쪽보다는 우호적입니다.
기본 RP 모집과 사건 개설에는 크레딧이 들지 않습니다. 이 도시에서 공짜인 몇 안 되는 것 중 하나죠.
도시 의뢰
오늘 뭘 해야 할지 떠오르지 않는다면 도시 쪽에서 먼저 일거리를 들이밀 겁니다. 걸레질과 심부름처럼 사소한 일부터 불법 화물 운반, 폭발물 설치, 범죄자 저지까지. 의뢰는 캐릭터가 움직일 이유와 함께할 사람을 찾기 위한 즐거운 소재입니다.
/의뢰에서 성격을 고르고 목록에서 의뢰를 골라, RP를 진행할 장소 채널이나 스레드에서 수락합니다.
완료 후 정산하면 오너당 10크레딧을 받으며, 등록 콘텐츠 전체의 주 3건·주간 50크레딧 상한을 공유합니다.
의뢰를 건네는 기본 역할은 봇이 맡습니다. NPC가 상황이 담긴 의뢰 카드를 보여 주고, MPC가 접속 중이라면 직접 나타나 의뢰를 건네거나 결과에 반응할 수 있습니다. MPC가 자리에 없더라도 수락·진행·완료는 막히지 않습니다.
※ 일부 의뢰는 PvP(상대 오너와 합의한 뒤 판정교전) 또는 PvE(적의 행동과 결과를 직접 묘사)로 표시됩니다.
행적과 칭호
사건·의뢰·판정교전에서 캐릭터가 한 일을 명성 또는 악명으로 기록합니다. 정산할 때 진영과 사건 성향에 관계없이, 자신의 행동에 맞는 쪽을 고르면 됩니다. 두 기록을 합한 값이 행적이며, 서로 상쇄되지 않고 계속 쌓입니다.
신청서에서 직접 정하는 인지도(대중에게 알려진 정도)와는 다른 항목입니다. 행적은 정산한 활동마다 쌓이며 칭호와 함께 프로필에 표시됩니다.
기록 남기기
- 정산 카드 열기
참여한 활동을 마친 뒤 정산 카드를 확인합니다.
- 내 행동에 맞게 선택
명성으로 기록 또는 악명으로 기록을 고릅니다.
- 내 캐릭터에 1점
선택한 쪽에 점수가 쌓이며, 한 번 고른 기록은 유지됩니다.
- 기록 대상 사건·의뢰·개인전·단체전을 마치면 성공·실패, 승패와 관계없이 캐릭터마다 1점.
- 기록 제외 일반 RP·메시지 수, 취소하거나 정산하지 않은 활동.
- 크레딧 주간 상한은 행적에 적용되지 않습니다. 주 3건·50크레딧을 채운 뒤에도 기록을 남길 수 있습니다.
기록 선택을 놓쳤다면
사건·의뢰·개인전은 /사건정산 코드:사건코드로 카드를 다시 엽니다.
단체전은 최종 결과 카드의 [정산하기]를 이용해 주세요.
이전 방식으로 정산된 기록은 그대로 유지됩니다.
현재 점수와 다음 단계는 /내정보와 홈페이지 프로필에서 확인할 수 있습니다.
칭호 단계
행적 5·15·30·50점에서 칭호가 바뀝니다.
명성과 악명 중 한쪽이 다른 쪽의 두 배 이상이면 해당 칭호를, 그 외에는 중립 칭호를 얻습니다.
| 행적 | 명성 | 중립 | 악명 |
|---|---|---|---|
| 5점첫 칭호 | 떠오르는 별 | 회색분자 | 요주의 인물 |
| 15점도시 기능 1회 이용권 | 화제의 중심 | 신념의 경계 | 악명의 중심 |
| 30점인지도 +1 선택 | ??? | ??? | ??? |
| 50점최종 칭호 · 경력 변화 1건 | ??? | ??? | ??? |
- 50점 이후에도 행적은 계속 쌓이며, 칭호 단계와 게이지는 최종 단계로 유지됩니다.
- 15점에 도달하면 도시 기능 이용권 1장이 인벤토리에 자동으로 들어옵니다.
/도시기능구매 화면에서 [이용권 사용]을 누르면 돌발 상황·도시 서비스·사건 보도 중 1회를 크레딧 없이 이용합니다. 양도할 수 없으며 유효기간은 없습니다. - 30·50점 보상은 운영진과 조율해 적용합니다. 도달한 캐릭터명과 원하는 변화를 알려 주세요.
30점 · 50점 보상 자세히
30점 · 인지도 상승
쌓아 온 활동을 계기로 인지도를 한 단계 높일 수 있습니다. 최대 ★4까지 선택할 수 있으며, ★5는 별도 사건과 공개 활동을 바탕으로 조율합니다.
인지도 유지를 원하거나 이미 ★4 이상이라면 대체 보상을 운영진과 정합니다.
50점 · 경력 변화
캐릭터의 활동 이력에 맞는 경력 변화 1건을 조율해 프로필에 반영합니다. 원하는 변화와 관련 RP를 짧게 알려 주세요.
NEXUS는 승진이나 주요 프로젝트 책임, 독립 히어로는 장기 계약, 빌런은 거래처 확보나 사업 확장 등을 논의할 수 있습니다.
승진은 공석·직급 정원과 활동 이력을 확인합니다. 이미 고위직인 캐릭터도 현재 역할에 맞는 새 계약이나 대표 업적을 조율할 수 있습니다.
기존에 자유롭게 만들 수 있는 조직·거점 설정은 그대로 이용할 수 있습니다.
명성·악명을 RP에 활용할 때
쌓인 기록은 소문이나 경계, 관심을 표현하는 소재로 활용할 수 있습니다.
인지도·대응등급·수배·면허·직급은 각 설정과 운영 기준을 따릅니다.
비공개 활동과 캐릭터의 비밀을 어디까지 알지는 관련 오너끼리 정해 주세요.
행적 점수에 따른 전투 보정은 없습니다.
크레딧
크레딧 CREDIT은 뉴 센티넬에서 활동하며 쌓는 시스템 재화입니다. 세계관에서 통용되는 달러와는 다른 돈이고, 캐릭터의 직업이나 재산 설정과는 연관이 없습니다. 당신이 설정상 빈털터리라도 크레딧 잔액은 별개인 셈이죠. 크레딧은 다음 RP에 도시의 반응이나 새로운 상황을 불러오는 데 씁니다.
크레딧 얻기
상시 RP 장소의 공개 채널과 스레드 · 개인·단체 공간의 RP 게시물과 스레드 · 봇이 만든 등록 콘텐츠 · 캐릭터 로그와 독백
오너 잡담 · 구인·모집 · 캐릭터 프로필 · 히어로넷·언더넷 게시물 · 봇 시험·운영 채널
크레딧 사용하기
/도시기능으로 현재 장면에 필요한 상황·서비스·보도를 구매합니다.
지금 진행 중인 장면에 변수 하나를 주문합니다. 정전, 통제선, 방송 드론, 수상한 배달, 하필 그 자리에 있던 목격자 — 참가자들이 바로 반응할 수 있는 상황을 봇이 골라서 제시합니다. 물론 뉴 센티넬에서 이 정도 일은 주문하지 않아도 일어납니다. 다만 필요한 순간에 맞춰서 일어나 주지는 않죠.
비공개 진료, 인원·화물 운송, 차량·장비 수리, 장소 대여 등 필요한 서비스를 고릅니다.
항목을 비우면 결제 전에 무작위 추천을 확인할 수 있습니다.
입력한 사건을 바탕으로 기사와 시민 반응을 만듭니다.
구매하면 선택한 히어로넷·언더넷에 게시되므로, 공개할 내용은 관련 오너와 먼저 합의해 주세요.
구매 전 동의
도시 기능이 현재 장면에 새로운 사건, NPC, 언론 보도처럼 모두가 반응해야 하는 요소를 더한다면, 구매 전에 참가자에게 알립니다. 다음 내용은 상대 러너의 동의 없이 확정할 수 없습니다.
- 상대 캐릭터가 특정한 감정을 느낀다.
- 관계가 좋아지거나 나빠진다.
- 비밀이나 정체가 공개된다.
- 부상·체포·실직·면허 박탈 같은 결과가 생긴다.
- 상대가 하지 않은 행동이나 말을 했다고 기록된다.
"봇이 내놓는 문구는 어디까지나 실마리이며, 참가자가 합의한 내용과 캐릭터 설정이 언제나 우선합니다."
취소와 환불
구매 전에는 크레딧이 차감되지 않으며, [구매하기]를 누르면 결제와 기능 실행이 진행됩니다.
결제 처리 중 오류가 나면 차감도 함께 취소됩니다.
결제 후 결과나 보도가 표시되지 않거나 중복 차감이 의심되면 운영진에게 알려 주세요. 기록을 확인해 복구합니다.
정상적으로 제공된 결과에 대한 단순 변심은 환불 대상에서 제외됩니다.
홈페이지와 Discord
캐릭터 신청과 조율·승인, RP, 사건 모집, 버튼 선택과 결과 확인을 진행합니다.
승인된 캐릭터가 직접 공개 프로필을 등록하고, 크레딧 사용 내역과 끝난 사건·판정교전 기록을 확인합니다. 별도의 홈페이지 신청 심사는 없습니다.
일반 프로필은 해당 오너와 운영진만 수정할 수 있습니다. 전투 구성은 처음 확정한 뒤 수정할 수 없으므로, 다시 선택하려면 운영진의 초기화가 필요합니다. 크레딧은 오너의 공용 지갑이므로 공개 프로필에 표시하지 않습니다. 로그인한 오너는 홈페이지 상단과 내 대시보드에서 잔액과 사용 내역을 확인할 수 있습니다.
같은 내용을 두 곳에 입력할 필요는 없습니다. 봇과 홈페이지는 같은 계정, 같은 기록을 씁니다. 이 도시의 행정이 전부 이랬다면 좋았을 텐데요.
자주 묻는 질문
네. 상시 RP는 장면 완결을 요구하지 않습니다. 그 주의 공식 RP 채널·스레드·로그에서 실제로 활동했다면 등록할 수 있습니다.
아니요. 지갑과 주간 제한은 전부 오너 단위입니다. 대신 크레딧을 쓸 때 원하는 캐릭터와 장면을 지정할 수 있습니다.
아니요. 일상 대화와 우연한 만남은 그대로 진행하면 됩니다. 참가 모집과 명확한 종료, 결산이 필요한 콘텐츠만 등록합니다.
아니요. 글자 수와 메시지 수는 보상 기준이 아닙니다. 세 줄로 치고 빠지는 러너와 긴 호흡으로 쓰는 러너를 같은 기준으로 처리합니다.
아니요. 활동량이 전투력으로 쌓이지 않도록, 판정 수치와 승패를 바꾸는 상품은 팔지 않습니다. 장비는 RP에서 자유롭게 마련할 수 있지만 판정 수치가 달라지지는 않습니다.
모든 크레딧 증감은 사용 내역에 남습니다. 중복 처리는 자동으로 막고, 오류가 확인되면 운영진이 기록을 보고 복구합니다.
