
NEW SENTINEL SYSTEM MANUAL — COMMUNITY
COMMUNITY SYSTEM
뉴 센티넬에서 보낸 시간은 다음 장면의 소재가 되어 돌아옵니다. 도시가 기대하는 건 서류뭉치가 아니라 떠들썩한 사건이니까요.
이것만 기억하세요
골목에서 나눈 시시한 잡담도 좋고, 도시 한 블록을 뒤집어 놓은 사건도 좋습니다. 장면을 시작하고 끝내는 데 긴 미사여구는 필요 없습니다. 활동 등록, 크레딧, 사건 기록처럼 계산이 필요한 일은 자동화됩니다.
오너와 캐릭터
Discord에서는 캐릭터 한 명당 계정 하나를 씁니다. 서브 캐릭터는 별도 계정으로 승인받고, 홈페이지에서 같은 오너의 캐릭터로 묶입니다.
한 오너의 캐릭터들은 크레딧 지갑 하나와 주간 획득 제한을 공유합니다. 어느 캐릭터 계정으로 활동하든 보상 횟수가 따로 늘어나지는 않습니다. 도시는 당신이 얼굴을 몇 개 갖고 있는지엔 관심이 없지만, 차명계좌는 용서하지 않겠죠.
크레딧을 쓸 때는 결과를 받을 캐릭터와 RP 채널·스레드의 장면을 지정합니다. 도시에서 실제로 벌어진 일은 캐릭터의 기록으로 남습니다.
상시 RP와 등록 콘텐츠
뉴 센티넬의 일상은 두 갈래로 굴러갑니다.
상시 RP는 캐릭터가 대화에 자유롭게 드나드는 흐름을 그대로 이어갑니다. 다른 참가자의 확인을 받거나 장면을 완결해야 인정되는 방식이 아닙니다.
등록 콘텐츠는 참가자와 목적이 분명한 장면입니다. 봇이 모집 중 → 진행 중 → 종료 상태와 참가자, 관련 스레드, 결과까지 기록합니다. 코어의 행정 기록만큼 꼼꼼하지만 다행히 그쪽보다는 우호적입니다.
기본 RP 모집과 사건 개설에는 크레딧이 들지 않습니다. 이 도시에서 공짜인 몇 안 되는 것 중 하나죠.
도시 의뢰
오늘 뭘 해야 할지 떠오르지 않는다면 도시 쪽에서 먼저 일거리를 들이밀 겁니다. 걸레질과 심부름처럼 사소한 일부터 불법 화물 운반, 폭발물 설치, 범죄자 저지까지. 의뢰는 캐릭터가 움직일 이유와 함께할 사람을 찾기 위한 즐거운 소재입니다.
일일 연속 참여나 출석 보너스는 없으니, 마음에 드는 의뢰가 있는 날에만 참가하면 됩니다. 의뢰를 수락하면 기존 등록 콘텐츠와 같은 방식으로 참가자와 관련 채널·스레드·로그를 기록합니다. 완료한 의뢰는 등록 콘텐츠 1건으로 계산하여 참가 오너에게 10크레딧을 지급하고, 주 3건의 등록 콘텐츠 보너스 상한에 포함합니다. 의뢰가 재미있다면 보상 상한을 채운 뒤에도 계속 진행할 수 있습니다.
의뢰를 건네는 기본 역할은 봇이 맡습니다. NPC가 상황이 담긴 의뢰 카드를 보여 주고, MPC가 접속 중이라면 직접 나타나 의뢰를 건네거나 결과에 반응할 수 있습니다. MPC가 자리에 없더라도 수락·진행·완료는 막히지 않습니다.
※ 베타에서는 일일 의뢰부터 운영합니다. 별도의 주간 의뢰는 실제 이용 빈도와 운영 부담을 확인한 뒤 추가할 예정입니다.
명성과 악명
히어로는 명성, 빌런은 악명을 쌓습니다. 시민 캐릭터는 프로필을 등록할 때 둘 중 하나를 선택하며 이후 변경은 운영진에게 요청할 수 있습니다. 명성과 악명은 이름만 다를 뿐 획득 속도와 단계 보상은 같습니다.
캐릭터가 현재 대중에게 얼마나 알려져 있는지. 신청서에서 직접 정합니다.
커뮤니티 활동으로 쌓는 점수. 인지도와 서로 자동으로 오르내리지 않습니다.
처음부터 널리 알려진 캐릭터도 점수는 0점에서 시작할 수 있고, 점수가 높다고 대중적 인지도가 반드시 높은 것도 아닙니다.
전용 칭호
칭호 갱신, 도시 기능 1회 이용권
최종 칭호, 특별 NPC 의뢰, 경력 변화 등
명성과 악명은 활동 이력을 보여 주는 트로피이며 전투력이나 캐릭터의 강함을 뜻하지 않습니다. 수치가 올라도 인지도·이능력 대응등급·수배 상태·면허·조직 직급이 자동으로 바뀌지 않습니다. 다른 러너는 높은 명성이나 악명을 소문·인지·경계 같은 RP 소재로 활용할 수 있지만, 은밀한 의뢰의 내용이나 캐릭터의 비밀까지 자동으로 아는 것은 아닙니다. 점수는 감소하거나 서로 상쇄되지 않습니다.
도시 기능 이용권은 돌발 상황 호출·도시 서비스·미디어 반향 중 하나에 사용할 수 있고, 양도할 수 없으며 유효기간은 없습니다. 경력 변화 상담은 3단계에 처음 도달했을 때 한 번 신청할 수 있습니다. 결과를 보장하는 승진 특혜가 아니므로 캐릭터의 설정과 실제 RP 이력, 관련 오너와의 합의를 검토한 뒤 가능한 변화를 함께 정합니다. 조직에 속하지 않은 캐릭터라면 그에 맞는 도시 내 입지나 서사 변화로 논의할 수 있겠습니다.
크레딧
크레딧 CREDIT은 뉴 센티넬에서 활동하며 쌓는 시스템 재화입니다. 세계관에서 통용되는 달러와는 다른 돈이고, 캐릭터의 직업이나 재산 설정과는 연관이 없습니다. 당신이 설정상 빈털터리라도 크레딧 잔액은 별개인 셈이죠. 크레딧은 다음 RP에 도시의 반응이나 새로운 상황을 불러오는 데 씁니다.
크레딧 얻기
12개 상시 RP 장소의 공개 채널과 스레드 · 개인·단체 공간의 RP 게시물과 스레드 · 봇이 만든 등록 콘텐츠 · 캐릭터 로그와 독백
오너 잡담 · 구인·모집 · 캐릭터 프로필 · 히어로넷·언더넷 게시물 · 봇 시험·운영 채널
크레딧 사용하기
첫 소비 기능은 장식품보다는 다음 장면을 만드는 도시 기능을 중심으로 준비했습니다.
지금 진행 중인 장면에 변수 하나를 주문합니다. 정전, 통제선, 방송 드론, 수상한 배달, 하필 그 자리에 있던 목격자 — 참가자들이 바로 반응할 수 있는 상황을 봇이 골라서 제시합니다. 물론 뉴 센티넬에서 이 정도 일은 주문하지 않아도 일어납니다. 다만 필요한 순간에 맞춰서 일어나 주지는 않죠.
캐릭터가 도시의 시설과 인맥을 이용하는 장면을 엽니다. 응급 처치, 견인과 수리, 장소 대관, 정보 중개, 증거 세탁. 사건 뒤처리부터 다음 행동의 명분까지... 제 값만 치르면 도시는 대체로 협조적이니까, 외상은 안 돼요.
당신의 캐릭터가 히어로넷과 언더넷에서 어떤 소재로 소비되고 있는지 가닥을 잡아 줍니다. 기사, 목격담, 소문, 스폰서와의 연락, 악의적인 편집본. 이 도시는 어제의 사건을 오늘의 콘텐츠로 만드는 데 놀랄 만큼 빠릅니다. 그게 당신이 원하던 방향일지는 별개의 문제지만요.
구매 전 동의
도시 기능이 현재 장면에 새로운 사건, NPC, 언론 보도처럼 모두가 반응해야 하는 요소를 더한다면, 구매 전에 참가자에게 알립니다. 다음 내용은 상대 러너의 동의 없이 확정할 수 없습니다.
"봇이 내놓는 문구는 어디까지나 실마리이며, 참가자가 합의한 내용과 캐릭터 설정이 언제나 우선합니다."
취소와 환불
크레딧은 최종 구매와 참가자 동의가 끝난 뒤에만 차감됩니다. 확인 전 취소하거나 참가자의 동의를 얻지 못했다면 차감하지 않습니다.
봇 오류, 중복 차감, 결과 출력 실패가 확인되면 전액 자동 환불합니다. 결과가 정상적으로 출력된 뒤의 단순 변심은 크레딧 반환 대상이 아닙니다.
홈페이지와 Discord
캐릭터 신청과 조율·승인, RP, 사건 모집, 버튼 선택과 결과 확인을 진행합니다.
승인된 캐릭터가 직접 공개 프로필을 등록하고, 크레딧 사용 내역과 끝난 사건·판정교전 기록을 확인합니다. 별도의 홈페이지 신청 심사는 없습니다.
일반 프로필은 해당 오너와 운영진만 수정할 수 있습니다. 전투 구성은 처음 확정한 뒤 수정할 수 없으므로, 다시 선택하려면 운영진의 초기화가 필요합니다. 크레딧은 캐릭터 재산이 아니라 오너의 공용 지갑이므로 공개 프로필에 표시하지 않습니다. 로그인한 오너는 홈페이지 상단과 내 대시보드에서 잔액과 사용 내역을 확인할 수 있습니다.
같은 내용을 두 곳에 입력할 필요는 없습니다. 봇과 홈페이지는 같은 계정, 같은 기록을 씁니다. 이 도시의 행정이 전부 이랬다면 좋았을 텐데요.
자주 묻는 질문
네. 상시 RP는 장면 완결을 요구하지 않습니다. 그 주의 공식 RP 채널·스레드·로그에서 실제로 활동했다면 등록할 수 있습니다.
아니요. 지갑과 주간 제한은 전부 오너 단위입니다. 대신 크레딧을 쓸 때 원하는 캐릭터와 장면을 지정할 수 있습니다.
아니요. 일상 대화와 우연한 만남은 그대로 진행하면 됩니다. 참가 모집과 명확한 종료, 결산이 필요한 콘텐츠만 등록합니다.
아니요. 글자 수와 메시지 수는 보상 기준이 아닙니다. 세 줄로 치고 빠지는 러너와 긴 호흡으로 쓰는 러너를 같은 기준으로 처리합니다.
아니요. 활동량이 전투력으로 쌓이지 않도록, 판정 수치와 승패를 바꾸는 상품은 팔지 않습니다. 장비는 RP에서 자유롭게 마련할 수 있지만 판정 수치가 달라지지는 않습니다.
모든 크레딧 증감은 사용 내역에 남습니다. 중복 처리는 자동으로 막고, 오류가 확인되면 운영진이 기록을 보고 복구합니다.
