NEW SENTINEL SYSTEM MANUAL — DISCORD BOT

DISCORD BOT

도시의 행정은 느리지만 봇은 빠릅니다. 명령 몇 개만 알아 두면 나머지는 알아서 굴러갑니다.

01 전투 시스템 02 커뮤니티 시스템 03 디스코드 봇 04 신청서 양식
01 — QUICK REFERENCE

명령 한눈에

Discord 입력창에 / 를 치면 목록이 뜹니다. 외우지 않으셔도 됩니다. 전부 본인에게만 보이는 화면으로 시작하니 잘못 눌러도 채널이 지저분해지지 않습니다.

/내정보계정과 캐릭터의 연결, 그리고 지금까지의 행적을 봅니다.
/크레딧잔액과 이번 주 획득량, 최근 변동 내역을 봅니다.
/활동등록이번 주 활동을 등록하고 크레딧을 받습니다. 주 1회.
/의뢰오늘 도시가 내미는 일거리 세 건을 봅니다.
/사건등록사건을 열고 참가자를 모읍니다. 나머지는 버튼으로.
/판정교전주사위로 승부를 가립니다. 상대가 수락하면 시작합니다.
/도시기능크레딧을 써서 지금 장면에 쓸 가닥을 하나 받습니다.
/npc명부에 있는 NPC의 이름과 얼굴로 말합니다.
/익명게시망 게시글에 익명으로 댓글을 답니다.
/계정연결부계정을 같은 오너로 묶습니다.

※ 이 밖에 /사건참가 /사건정보 /사건상태 /사건정산 /익명글 /교전 이 있습니다. 운영진 전용 명령은 목록에 보이지 않는 것이 정상입니다.

02 — FIRST CHECK

연결 확인

봇을 쓰려면 먼저 프로필이 승인되고 캐릭터가 등록되어 있어야 합니다. 아직이시라면 신청서 양식 문서의 다섯 단계를 먼저 밟아 주세요. 여기서는 그 다음 이야기만 합니다.

캐릭터 등록까지 마쳤다면 Discord로 돌아와 아무 채널에서나 한 번 실행해 보세요.

/내정보
— 오너: OOO · 승인 완료
— 이 Discord 계정: OOO · 대표 계정 · 승인 완료
— 연결된 캐릭터: 캐릭터이름 (코드명) · 히어로 · 공개
— 행적: 16 · 2단계 (명성 9 · 악명 7) · 다음 단계까지 14
— 칭호: 경계에 선 자

행적과 칭호는 사건을 정산할 때마다 자랍니다. 규칙은 커뮤니티 시스템의 「행적과 칭호」에 있습니다. 이렇게 나오면 준비가 끝났습니다. 연결된 캐릭터가 「없음」으로 나온다면 캐릭터 등록이 덜 끝난 것이니 질문·건의 채널로 알려 주세요.

Discord 계정 하나에 캐릭터 한 명이 연결됩니다. 두 번째 캐릭터를 굴리려면 부계정을 같은 오너로 묶어 주세요. 헷갈리지 않는 요령은 하나입니다. 각 단계를 어디서, 어느 계정으로 하는지만 보면 됩니다.

1DISCORD · 부계정
부계정을 승인받습니다. 부계정으로 프로필 포럼에 신청서를 내고 APPROVED 역할을 받은 뒤, 한 번은 그 계정으로 이 홈페이지에 로그인해 둡니다.
2홈페이지 · 대표 계정
서브 캐릭터의 프로필을 작성합니다. 메인 캐릭터의 홈페이지 계정으로 로그인한 채 새 프로필 등록에서 작성하세요.
3홈페이지 · 대표 계정
연결 코드를 뽑습니다. 내 계정에서 방금 등록한 캐릭터를 고르면 30분 동안 한 번 쓸 수 있는 코드가 나옵니다.
4DISCORD · 부계정
코드를 넣습니다. 그 캐릭터를 굴릴 부계정으로 아래 명령을 실행하면 끝입니다.
/계정연결 코드:ABCD-EFGH

부계정으로 내 계정에 로그인해 입력하셔도 됩니다. 어느 쪽이든 같습니다.

크레딧과 주간 상한은 오너 단위로 공용이라 어느 계정에서 확인해도 같은 잔액이 나옵니다. 묶는다고 받을 수 있는 총량이 늘지는 않습니다. 한 오너에 묶을 수 있는 계정은 세 개까지입니다.

03 — WHERE

어디서 무엇을

명령은 아무 데서나 되는 것이 아닙니다. 캐릭터가 실제로 서 있는 자리에서만 되는 것들이 있거든요.

CORE

시빅 플라자 · 브로드캐스트 로우 · NEXUS 타워

NORTHSHORE

NEXUS 아카데미 · 레이크워크 · 허니트랩

RUSTWATER

시프트 마켓 · 도크 나인 · 포지웍스

OLD JUNCTION

정션 스퀘어 · 브릭 로우 · 언더패스

개인·단체 공간

캐릭터의 거주지, 러너가 세운 단체의 사옥, 그 밖에 등록해 두고 쓰고 싶은 장소를 올리는 포럼입니다. 열두 곳 어디에도 없는 곳이 필요하면 여기에 만드시면 됩니다. 여기도 RP 공간이라 활동 등록과 도시 기능이 장소 채널과 똑같이 동작합니다.

게시망

히어로넷

등록된 이능력자와 시민이 함께 보는 공개망입니다. 빌런도 읽고 댓글을 달 수 있지만 새 글은 올리지 못합니다. 그쪽 사정이 있겠죠.

언더넷

빌런과 UNDERNET 역할을 받은 사람만 들어갈 수 있습니다. 무엇이 오가는지는 들어가 보셔야 알겠습니다.

두 곳 모두 직접 글을 쓸 수 있고 봇이 자동으로 기사를 싣기도 합니다. 다만 게시망은 RP 공간이 아닙니다. 캐릭터가 서 있는 장소가 아니라 도시가 사건을 소비하는 화면이니까요. 그래서 여기에서는 활동 등록과 도시 기능이 동작하지 않습니다.

04 — CREDIT

크레딧

+20
주간 활동 등록
주 1회
+10
사건 정산
주 3건까지
50
주간 상한
오너 단위
06:00
월요일
초기화

크레딧은 오너 공용입니다. 캐릭터를 몇 명 굴리시든 지갑은 하나입니다. 상한을 채운 뒤에도 RP와 사건에는 제한 없이 참여할 수 있습니다. 보상이 멈출 뿐이죠.

상한은 크레딧에만 걸립니다. 주 3건을 채워 더 이상 크레딧이 나오지 않아도 행적은 그대로 쌓입니다. 상한은 재화를 조절하는 장치일 뿐, 무엇을 했는지까지 지우지는 않습니다.

버는 법 1 — 주간 활동 등록

/활동등록

RP 공간에서 실행하고 버튼을 누르면 +20. 오너당 주 1회입니다. 글자 수나 메시지 수를 세지 않습니다. 그 주에 놀았으면 받는 것이고 시작이나 종료 선언도 필요 없습니다.

버는 법 2 — 사건 정산

사건을 열고 마무리하면 참가자 전원이 +10을 받습니다. 오너당 주 3건까지입니다.

확인

/크레딧

잔액, 이번 주 획득량, 최근 변동 내역이 나옵니다. 본인에게만 보입니다.

05 — EVENTS

사건 일으키기

이벤트, 의뢰, 현상금, 러너 주도 이벤트, 판정교전을 사건으로 등록합니다. 마무리하면 참가자 전원이 크레딧을 받습니다.

여는 쪽

/사건등록 유형:현상금 제목:도크 나인 화물 추적 설명:오늘 밤 열한 시부터

채널에 사건 카드가 뜨고 코드 여섯 자가 붙습니다. 카드에는 버튼이 두 개 달려 있어 참가자가 코드를 옮겨 적지 않아도 됩니다. 주최자는 자동으로 참가자에 들어갑니다.

참가하는 쪽

카드의 참가 버튼을 누르면 끝입니다. 연결된 캐릭터로 명단에 올라갑니다. 버튼이 안 보이는 자리에서는 이렇게도 됩니다.

/사건참가 코드:K7MP3Q

마무리

진행이 끝나면 주최자가 카드의 정산 버튼을 누릅니다. 명단을 확인하는 화면이 뜨고, 한 번 더 누르면 참가자 전원에게 +10이 지급됩니다. 운영진 승인은 필요 없습니다. 주간 상한이 있어서 서로 짜고 쳐도 받을 수 있는 총량은 정직하게 노는 것과 같거든요.

RULE

결과가 어떻든 마무리하면 됩니다

이겼는지 성공했는지를 따지지 않습니다. 반대편이 나타나 막았어도, 목표를 놓쳤어도, 이야기가 예상과 다르게 끝났어도 그대로 정산하시면 됩니다. 크레딧도 기록도 똑같이 남습니다.

실패한 강도도 악명이 되고 못 구한 구조도 시도로 남습니다. 도시는 성공만 기록하지 않습니다. 판정할 것이 없으니 운영진을 기다릴 필요도 없습니다.
LIMIT

제한

오너당 동시에 열어 둘 수 있는 사건 3건
사건당 참가 인원 30명
오너당 주간 정산 3건

성향을 함께 고르면 이 사건이 참가자의 기록에 어느 쪽으로 남는지 정해집니다. 합법과 회색은 명성, 불법은 악명입니다. 비우면 회색이라 명성으로 남습니다. 카드에 적혀서 참가 버튼을 누르기 전에 보이므로, 무엇에 발을 담그는지 모르고 참가하는 일은 없습니다.

/사건정보 는 이 채널의 사건 목록을, /사건상태 는 진행 시작·완료 요청·취소를 다룹니다. 완료 요청은 운영진 판단이 필요한 사건에만 씁니다. 판정교전은 결착 카드에 정산 버튼이 함께 붙으므로 따로 요청하실 일이 없습니다.

06 — JUDGED BATTLE

판정교전

주사위로 승부를 가리는 전투입니다. 규칙은 01 전투 시스템에 다 적혀 있으니, 여기서는 봇을 어떻게 두드리는지만 봅니다.

거는 쪽

/판정교전 상대:@러너 제목:도크 나인 화물 다툼 걸린것:진 쪽이 화물을 포기한다

채널에 신청 카드가 뜨고 상대에게 수락·거절 버튼이 갑니다. 판정교전 사건도 함께 열려서 끝난 뒤 따로 등록할 일이 없습니다. 상황으로 장면을 덧붙이고, 성향으로 이 승부가 명성에 남을지 악명에 남을지 고를 수 있습니다. 비우면 회색이라 명성으로 남습니다.

교전은 양쪽이 서로 다른 편에 서는 일이라 한 성향이 둘에게 다 맞지 않을 수 있습니다. 그때는 정산 알림의 🔁 내 기록은 반대쪽으로 버튼으로 각자 자기 기록만 돌리시면 됩니다.

RULE

걸린 것은 비워 둘 수 없습니다

수락 버튼이 정확히 무엇에 대한 동의인지가 이 칸입니다. 합의하지 않은 체포·중상·영구 손상·사망은 결착이 나도 강제할 수 없으니, 여기에 적히지 않은 것은 이길 사람도 가져가지 못합니다.

적어 두면 끝난 뒤에 다툴 일이 없습니다. 그래서 신청 카드에서도 제일 위에 놓입니다.

한 합 굴리기

수락되면 채널에 합 카드가 뜹니다. 붙어 있는 버튼은 하나뿐이고, 누른 사람에게 자기 차례에 맞는 화면이 열립니다. 행동을 고르는 것도, 영향을 제시하고 고르는 것도 전부 그 버튼 하나에서 이어집니다.

고른 행동은 양쪽이 다 넣을 때까지 아무에게도 보이지 않습니다. 봇이 동시에 열고 주사위를 굴립니다. 시그니처를 꺼내면 프로필에 적어 둔 이름과 설명, 아이콘이 그대로 카드가 되어 채널에 뜹니다. 특성이 발동해도 마찬가지입니다.

카드를 잃어버렸거나 며칠 만에 돌아왔다면 이렇게 다시 엽니다. 코드를 비우면 이 채널에서 굴러가는 판을 찾습니다.

/교전

끝나면

우세 4점이 먼저 모이면 결착입니다. 결착 카드에 정산 버튼이 함께 붙어 있어 그 자리에서 마무리하면 양쪽 다 +10을 받습니다. 진 쪽도 똑같이 받습니다. 사건과 같아서 이겼는지를 따지지 않습니다.

1판
동시 진행
캐릭터당. 부계정은 따로 셉니다
10분
8합 연장 투표
무응답이면 그대로 종료
1시간
멈춘 판 닫기
기다리는 쪽만 닫을 수 있습니다

※ 같은 오너의 캐릭터끼리는 붙을 수 없습니다. 지갑이 오너 공용이라 정산이 한쪽으로만 들어가거든요. 판정교전 정산도 주 3건 상한에 함께 셉니다.

07 — CITY REQUESTS

도시 의뢰

오늘 뭘 해야 할지 떠오르지 않는다면 도시 쪽에서 먼저 일거리를 들이밉니다. 매일 오전 여섯 시에 세 건이 걸리고, 성격이 하나씩 다릅니다.

합법
도시가 떳떳하게 부탁하는 일. 보수도 기록도 남습니다
회색
불법은 아닙니다. 다만 설명하기가 조금 곤란합니다
불법
들키면 곤란해집니다. 도시가 부탁한 적 없는 일이니까요

진영 제한은 없습니다. 빌런이 인명 구조를 맡아도, 히어로가 회색 일을 받아도 됩니다. 그 자체로 장면이 되니까요.

/의뢰

오늘의 카드가 뜹니다. 어느 채널에서나 볼 수 있습니다. 오늘 뭘 할지 고르려고 장소 채널에 먼저 들어갈 필요가 없습니다.

한 장 더 보기

마음에 드는 것이 없다면 성격을 골라 하나 더 받을 수 있습니다. 하루 한 번입니다.

무작위로 다시 뽑는 것이 아니라 고른 성격이 한 장 늘어나는 것입니다. 기존 세 건은 그대로 남습니다. 선을 지키기로 한 캐릭터는 합법을 두 건 보고, 손을 더럽힐 각오가 된 캐릭터는 불법을 두 건 봅니다. 새로 나온 것이 더 별로여도 잃는 것이 없습니다.

수락

카드 아래 버튼을 누르면 그 자리에 사건이 열립니다. 그 뒤로는 사건과 똑같습니다. 함께할 사람은 참가 버튼을 누르고, 진행이 끝나면 정산 버튼으로 마무리합니다. 참가자 전원이 +10을 받습니다.

수락은 RP 공간에서 합니다. 사건이 그 채널에 열리니까요.

의뢰도 사건과 같습니다. 중간에 방해받았거나 뜻대로 안 풀렸어도 그대로 마무리하고 정산하시면 됩니다. 성공 여부를 따지지 않습니다.

3건
매일 오전 6시
성격별로 하나씩
1회
더 보기
오너당 하루 한 번
1건
동시 진행
마무리해야 다음 의뢰

※ 의뢰 완료도 사건 정산과 같은 경로라 주 3건의 정산 상한에 함께 셉니다. 상한을 채운 뒤에도 의뢰는 계속 받을 수 있습니다.

08 — CITY FEATURES

도시 기능

크레딧을 써서 지금 장면에 쓸 가닥을 하나 받습니다. RP 공간에서만 살 수 있고, 같은 공간에서 오너당 하루 세 번까지입니다.

10
돌발 상황 호출
지금 장면에 모두가 반응할 변수 하나
15
도시 서비스
도시의 시설과 인맥을 쓸 장면
20
미디어 반향
게시망이 이 일을 소비하는 방식
/도시기능 기능:돌발 상황 호출 · 10

확인 화면이 먼저 뜹니다. 가격과 금지 사항을 읽고 버튼을 누르면 차감됩니다.

미디어 반향은 더 고릅니다

초점 — 언론이 어디를 파고들지 정합니다. 같은 사건도 초점에 따라 완전히 다른 기사가 나가고, 이어지는 장면도 달라집니다.

인명
다친 사람, 구조, 병원
재산
피해액, 보험, 복구
공포
시민 반응, 치안 불안
정체
누가 했나, 수배, 배후
책임
왜 못 막았나, 비판
활약
막아냈다, 구했다, 해냈다

큰 사건이라면 초점을 바꿔 여러 번 사도 됩니다. 오늘은 인명 기사, 내일은 책임론 기사. 도시는 원래 그렇게 굴러가니까요.

경중 — 소동 · 사건 · 중대사건 중에서 고릅니다. 기사가 이 일을 뭐라고 부를지, 그리고 어떻게 끝맺을지가 달라집니다. 소동은 별도 조치 없이 넘어가고, 중대사건은 경보가 발령되며 끝납니다.

중대사건은 확인 화면에서 한 번 더 묻습니다. 도시 전체에 걸리는 규모라 그 장면에 없던 러너까지 반응하게 됩니다. 참가자와 합의하셨는지 짚고 넘어갑니다.

게시망 — 히어로넷과 언더넷 중에 고르고, 비우면 무작위입니다. 같은 활약도 히어로넷은 치켜세우고 언더넷은 비꼽니다. 그러니 어디에 터뜨릴지가 곧 다음 장면을 정합니다.

상황 — 무슨 일이 있었는지 한 줄 적어 주세요. 그대로 기사에 실립니다. 컨테이너 털림 처럼 편하게 쓰셔도 됩니다. 비워도 사지지만, 비우면 기사가 두루뭉술해집니다.

RULE

사기 전에 알아 두실 것

봇이 주는 것은 RP의 가닥이지 확정된 사실이 아닙니다.
상대 캐릭터의 감정, 관계의 변화, 비밀이나 정체의 공개는 동의 없이 확정할 수 없습니다.
부상·체포·실직·면허 박탈 같은 결과, 상대가 하지 않은 말과 행동도 마찬가지입니다.
확인 버튼은 참가자에게 알렸고 동의를 받았다는 뜻입니다. 누른 기록이 남습니다.

기능에 따라 상대역이 함께 나옵니다. 기자, 브로커, 앵커처럼요. 누가 맡을지는 정해져 있지 않습니다. 하고 싶은 분이 이어받으시면 되고, 아무도 안 맡아도 혼자 서술로 처리하시면 됩니다.

09 — NPC & ANONYMOUS

NPC와 익명

NPC 맡기

/npc 이름:심야 앵커 말:오늘 밤 열한 시입니다

명부에 있는 NPC의 이름과 얼굴로 말합니다. 이름 칸에 입력하면 목록이 뜹니다. 현장 취재 기자, 심야 앵커, NEXUS 홍보팀, 매니지먼트 스카우트, 언더패스 브로커, 무면허 진료소, 포지웍스 정비공, 야간 운송 기사, 당직 대리인, NSPD 순찰관, 노점 상인 등이 있습니다.

명부에 있는 NPC만 쓸 수 있습니다. 남의 캐릭터 이름으로는 말할 수 없습니다. 공용 NPC라 오늘은 이분이, 내일은 저분이 맡아도 같은 얼굴로 나옵니다. 자기 캐릭터를 연기하는 건 Tupperbox 쪽이 편하실 겁니다. 이 명부는 여럿이 돌아가며 맡는 상대역을 위한 것입니다.

필요한 상대역이 명부에 없다면 질문·건의 채널로 알려 주세요. 명부는 늘릴 수 있습니다.

게시망 익명

게시글을 열고 그 안에서 실행하면 댓글이 됩니다.

/익명 내용:나도 그거 봤는데 좀 이상했음

어느 채널에서든 새 글을 열 수도 있습니다.

/익명글 게시망:언더넷 제목:도크 나인 그거 내용:아는 사람 있냐

히어로넷에서는 익명의 히어로, 언더넷에서는 익명의 빌런으로 나갑니다. 게시망에 따라 자동으로 정해지므로 따로 고르지 않으셔도 됩니다.

히어로넷 새 글
히어로 · 시민
빌런은 댓글만
언더넷 새 글
빌런
UNDERNET 역할이 있으면 누구나

댓글은 이 제한을 받지 않습니다. 그 게시글을 열 수 있다면 누구나 답니다. 빌런도 히어로넷 글에 익명으로 한마디 얹을 수 있습니다. 읽히는 자리에 말을 남기는 것과 그 자리에 판을 까는 것은 다른 일이니까요.

같은 글에서 같은 사람은 같은 색으로 나옵니다. 다른 사람은 다른 색이고, 글이 바뀌면 색도 바뀝니다. 한 글 안에서는 누가 누군지 구분되지만 여러 글에 걸쳐 따라갈 수는 없습니다.

NOTE

익명에 대하여

익명은 화면에 이름이 나오지 않는 것이지, 기록이 없는 것이 아닙니다. 누가 무슨 말을 했는지는 그대로 남고, 신고가 들어오면 운영진이 확인합니다. 알고 쓰시는 게 서로에게 좋습니다.

내 활동과 보관함

/내활동에서 같은 오너의 캐릭터들이 참여 중인 사건·의뢰·교전과 정산 대기를 모아 볼 수 있습니다. 장면으로 이동하거나 교전을 이어가세요. 정산 조작은 주최자·운영진에게 표시되며, 전투 진행 중이나 연장 투표 중에는 표시되지 않습니다.

/보관함은 현재 Discord 계정에 연결된 캐릭터의 소지 아이템·이벤트 업적을 보여 줍니다. ‘보기’에서 사용·양도 요청과 처리 이력을 선택할 수 있습니다. 홈페이지 캐릭터 프로필에서도 아이콘을 눌러 설명을 볼 수 있습니다.

  • /아이템사용: 목록에서 아이템과 수량을 선택하고, 10분 안에 사용을 확정합니다. 소지 수량을 차감하며 전투 판정이나 승패를 자동 변경하지 않습니다.
  • /아이템양도: 받을 캐릭터의 Discord 계정을 선택합니다. 상대가 /보관함의 ‘사용·양도 요청’에서 수락하면 전달됩니다. 자동 DM은 발송되지 않으므로 요청 사실을 상대에게 알려 주세요.
  • 양도는 24시간 안에 수락하지 않으면 만료됩니다. 대기 수량은 예약되며, 취소·거절·만료 시 다시 사용할 수 있습니다.
  • 이벤트 업적은 기존 행적 칭호와 별도로 보관하며, 사용하거나 양도할 수 없습니다.

이 기능의 추가가 이벤트 보상 지급을 뜻하지는 않습니다. 아이템 효과와 지급 조건은 각 이벤트 안내를 따릅니다. 공개 보관함을 다른 캐릭터가 비밀 소지품까지 알고 있다는 근거로 사용하지 않습니다.

10 — FAQ

자주 묻는 질문

Q승인까지 얼마나 걸리나요?

프로필 채널에 올려 주시면 보통 하루 안에 처리됩니다. 오래 걸린다 싶으면 질문·건의 채널로 알려 주세요.

QRP가 끝났다고 선언해야 활동 등록이 되나요?

아니요. RP 공간에서 활동 등록 명령을 실행하시면 됩니다. 시작이나 종료 표시는 필요 없습니다.

Q캐릭터가 여러 명이면 크레딧을 더 받나요?

받지 않습니다. 크레딧은 오너 단위입니다. 캐릭터를 몇 명 굴리시든 주간 상한은 50으로 같습니다.

Q모든 RP를 봇에 등록해야 하나요?

아니요. 일반 RP는 그냥 하시면 됩니다. 사건 등록은 여럿이 모여 진행하고 결산까지 하고 싶을 때만 쓰세요.

Q긴 글을 쓰면 보상이 늘어나나요?

늘어나지 않습니다. 글자 수와 메시지 수를 세지 않습니다.

Q크레딧으로 전투에 유리한 걸 살 수 있나요?

없습니다. 전투 승률에 영향을 주는 유료 효과는 아직 만들지 않았습니다. 캐릭터끼리 크레딧을 주고받는 것도 불가능합니다. 설정 상의 재산과 시스템 재화는 별개입니다.

Q봇이 잘못 차감했어요

차감과 기록은 한 번에 처리되어, 중간에 문제가 생기면 전부 되돌아갑니다. 크레딧만 빠지고 결과가 없는 상태는 생기지 않습니다. 같은 버튼을 두 번 눌러도 한 번만 처리됩니다. 그래도 이상하면 질문·건의 채널로 알려 주세요.

Q명령이 안 보여요

Discord를 새로 고침해 보세요. 그래도 없으면 질문·건의 채널로 알려 주세요. 운영진 전용 명령은 보이지 않는 것이 정상입니다.

READY?

그럼, 도시에서 뵙겠습니다

신청서 양식 커뮤니티 시스템